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rust/runner/src/gamestatehuman.rs
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@@ -0,0 +1,288 @@
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||||
use minimax::{
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agents::{Agent, RhaiAgent},
|
||||
game::Board,
|
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};
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use rand::{rngs::StdRng, SeedableRng};
|
||||
use rhai::ParseError;
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use wasm_bindgen::prelude::*;
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use crate::{ansi, terminput::TermInput};
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#[wasm_bindgen]
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||||
pub struct GameStateHuman {
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/// Red player
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human: TermInput,
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// Blue player
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agent: RhaiAgent<StdRng>,
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board: Board,
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is_red_turn: bool,
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is_first_turn: bool,
|
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is_error: bool,
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red_score: Option<f32>,
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||||
game_state_callback: Box<dyn Fn(&str) + 'static>,
|
||||
}
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||||
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#[wasm_bindgen]
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||||
impl GameStateHuman {
|
||||
#[wasm_bindgen(constructor)]
|
||||
pub fn new(
|
||||
max_script: &str,
|
||||
max_print_callback: js_sys::Function,
|
||||
max_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||
|
||||
game_state_callback: js_sys::Function,
|
||||
) -> Result<GameStateHuman, String> {
|
||||
Self::new_native(
|
||||
max_script,
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = max_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = max_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = game_state_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
.map_err(|x| format!("Error at {}: {}", x.1, x.0))
|
||||
}
|
||||
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||||
fn new_native(
|
||||
max_script: &str,
|
||||
max_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
max_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
|
||||
game_state_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
) -> Result<Self, ParseError> {
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||||
console_error_panic_hook::set_once();
|
||||
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||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
Ok(Self {
|
||||
board: Board::new(),
|
||||
is_red_turn: true,
|
||||
is_first_turn: true,
|
||||
is_error: false,
|
||||
red_score: None,
|
||||
|
||||
human: TermInput::new(ansi::RED.to_string()),
|
||||
agent: RhaiAgent::new(
|
||||
max_script,
|
||||
StdRng::from_seed(seed1),
|
||||
max_print_callback,
|
||||
max_debug_callback,
|
||||
)?,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box::new(game_state_callback),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_done(&self) -> bool {
|
||||
(self.board.is_full() && self.red_score.is_some()) || self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_error(&self) -> bool {
|
||||
self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_start(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||
self.print_board("", "");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
if !self.is_red_turn {
|
||||
let action = {
|
||||
if self.red_score.is_none() {
|
||||
self.agent.step_min(&self.board)
|
||||
} else {
|
||||
self.agent.step_max(&self.board)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.map_err(|err| format!("{err}"))?;
|
||||
|
||||
if !self.board.play(action, "Blue") {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!(
|
||||
"{} ({}) made an invalid move {}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some("Human")
|
||||
.unwrap_or(self.agent.name()),
|
||||
action
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_board(
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
);
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
self.is_red_turn = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_ui();
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_board(&mut self, color: &str, player: &str) {
|
||||
let board_label = format!("{}{:<6}{}", color, player, ansi::RESET);
|
||||
|
||||
// Print board
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}{}{}{}",
|
||||
board_label,
|
||||
if self.is_first_turn { '╓' } else { '║' },
|
||||
self.board.prettyprint(),
|
||||
if self.is_first_turn { '╖' } else { '║' },
|
||||
));
|
||||
self.is_first_turn = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_ui(&mut self) {
|
||||
(self.game_state_callback)(
|
||||
&self
|
||||
.human
|
||||
.print_state(&self.board, self.red_score.is_some()),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn take_input(&mut self, data: String) -> Result<(), String> {
|
||||
self.human.process_input(&self.board, data);
|
||||
self.print_ui();
|
||||
|
||||
if let Some(action) = self.human.pop_action() {
|
||||
if !self.board.play(action, "Red") {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!(
|
||||
"{} ({}) made an invalid move {}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some("Human")
|
||||
.unwrap_or(self.agent.name()),
|
||||
action
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
self.is_red_turn = false;
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end()?;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
self.print_board(ansi::RED, "Red");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let action = {
|
||||
if self.red_score.is_none() {
|
||||
self.agent.step_min(&self.board)
|
||||
} else {
|
||||
self.agent.step_max(&self.board)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.map_err(|err| format!("{err}"))?;
|
||||
|
||||
if !self.board.play(action, "Blue") {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!(
|
||||
"{} ({}) made an invalid move {}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some("Human")
|
||||
.unwrap_or(self.agent.name()),
|
||||
action
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
self.is_red_turn = true;
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end()?;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
self.print_board(ansi::BLUE, "Blue");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
self.print_ui();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn print_end(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||
let board_label = format!(
|
||||
"{}{:<6}{}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::BLUE).unwrap_or(ansi::RED),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Blue").unwrap_or("Red"),
|
||||
ansi::RESET
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("\r{}║{}║", board_label, self.board.prettyprint()));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}╙{}╜",
|
||||
" ",
|
||||
" ".repeat(self.board.size())
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let score = self.board.evaluate().unwrap();
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r\n{}{} score:{} {:.2}\r\n",
|
||||
self.red_score
|
||||
.is_none()
|
||||
.then_some(ansi::RED)
|
||||
.unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.red_score.is_none().then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
score
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
match self.red_score {
|
||||
// Start second round
|
||||
None => {
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
self.board = Board::new();
|
||||
self.is_red_turn = false;
|
||||
self.is_first_turn = true;
|
||||
self.is_error = false;
|
||||
self.human = TermInput::new(ansi::RED.to_string());
|
||||
self.red_score = Some(score);
|
||||
|
||||
self.print_start()?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// End game
|
||||
Some(red_score) => {
|
||||
if red_score == score {
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("Tie! Score: {:.2}\r\n", score));
|
||||
} else {
|
||||
let red_wins = red_score > score;
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"{}{} wins!{}",
|
||||
red_wins.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
red_wins.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
}
|
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