refactr
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,6 @@
|
||||
#![expect(clippy::allow_attributes)]
|
||||
#![allow(dead_code)]
|
||||
|
||||
pub const RESET: &str = "\x1b[0m";
|
||||
pub const RED: &str = "\x1b[31m";
|
||||
pub const BLUE: &str = "\x1b[34m";
|
||||
|
||||
338
rust/runner/src/gamestate.rs
Normal file
338
rust/runner/src/gamestate.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,338 @@
|
||||
use minimax::{
|
||||
agents::{Agent, RhaiAgent},
|
||||
game::Board,
|
||||
};
|
||||
use rand::{rngs::StdRng, SeedableRng};
|
||||
use rhai::ParseError;
|
||||
use wasm_bindgen::prelude::*;
|
||||
|
||||
use crate::ansi;
|
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||||
#[wasm_bindgen]
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||||
pub struct GameState {
|
||||
red_agent: RhaiAgent<StdRng>,
|
||||
blue_agent: RhaiAgent<StdRng>,
|
||||
|
||||
board: Board,
|
||||
is_red_turn: bool,
|
||||
is_first_turn: bool,
|
||||
is_error: bool,
|
||||
red_is_maximizer: bool,
|
||||
red_score: Option<f32>,
|
||||
red_won: Option<bool>,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box<dyn Fn(&str) + 'static>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
impl GameState {
|
||||
#[wasm_bindgen(constructor)]
|
||||
pub fn new(
|
||||
red_script: &str,
|
||||
red_print_callback: js_sys::Function,
|
||||
red_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||
|
||||
blue_script: &str,
|
||||
blue_print_callback: js_sys::Function,
|
||||
blue_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||
|
||||
game_state_callback: js_sys::Function,
|
||||
) -> Result<GameState, String> {
|
||||
Self::new_native(
|
||||
red_script,
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = red_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = red_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
blue_script,
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = blue_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = blue_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = game_state_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
.map_err(|x| format!("Error at {}: {}", x.1, x.0))
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn new_native(
|
||||
red_script: &str,
|
||||
red_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
red_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
|
||||
blue_script: &str,
|
||||
blue_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
blue_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
|
||||
game_state_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
) -> Result<GameState, ParseError> {
|
||||
console_error_panic_hook::set_once();
|
||||
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
Ok(GameState {
|
||||
board: Board::new(),
|
||||
is_first_turn: true,
|
||||
is_error: false,
|
||||
red_score: None,
|
||||
is_red_turn: true,
|
||||
red_is_maximizer: true,
|
||||
red_won: None,
|
||||
|
||||
red_agent: RhaiAgent::new(
|
||||
red_script,
|
||||
StdRng::from_seed(seed1),
|
||||
red_print_callback,
|
||||
red_debug_callback,
|
||||
)?,
|
||||
|
||||
blue_agent: RhaiAgent::new(
|
||||
blue_script,
|
||||
StdRng::from_seed(seed2),
|
||||
blue_print_callback,
|
||||
blue_debug_callback,
|
||||
)?,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box::new(game_state_callback),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Play one turn
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn step(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||
if self.is_done() {
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
let action = match (self.is_red_turn, self.red_is_maximizer) {
|
||||
(false, false) => self.blue_agent.step_max(&self.board),
|
||||
(false, true) => self.blue_agent.step_min(&self.board),
|
||||
(true, false) => self.red_agent.step_min(&self.board),
|
||||
(true, true) => self.red_agent.step_max(&self.board),
|
||||
}
|
||||
.map_err(|err| format!("{err}"))?;
|
||||
|
||||
if !self.board.play(
|
||||
action,
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some("Red")
|
||||
.unwrap_or("Blue")
|
||||
.to_owned(),
|
||||
) {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!(
|
||||
"{} ({}) made an invalid move {}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some(self.red_agent.name())
|
||||
.unwrap_or(self.blue_agent.name()),
|
||||
action
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end()?;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_board(
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
);
|
||||
(self.game_state_callback)("\n\r");
|
||||
|
||||
self.is_red_turn = !self.is_red_turn;
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_done(&self) -> bool {
|
||||
(self.board.is_full() && self.red_score.is_some()) || self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn red_won(&self) -> Option<bool> {
|
||||
self.red_won
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_error(&self) -> bool {
|
||||
self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_start(&mut self) {
|
||||
self.print_board("", "");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_board(&mut self, color: &str, player: &str) {
|
||||
let board_label = format!("{}{:<6}{}", color, player, ansi::RESET);
|
||||
|
||||
// Print board
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}{}{}{}",
|
||||
board_label,
|
||||
if self.is_first_turn { '╓' } else { '║' },
|
||||
self.board.prettyprint(),
|
||||
if self.is_first_turn { '╖' } else { '║' },
|
||||
));
|
||||
self.is_first_turn = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn print_end(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||
let board_label = format!(
|
||||
"{}{:<6}{}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::BLUE).unwrap_or(ansi::RED),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Blue").unwrap_or("Red"),
|
||||
ansi::RESET
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("\r{}║{}║", board_label, self.board.prettyprint()));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}╙{}╜",
|
||||
" ",
|
||||
" ".repeat(self.board.size())
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let score = self.board.evaluate();
|
||||
|
||||
let score = match score {
|
||||
Some(x) => x,
|
||||
None => {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!("could not compute final score"));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r\n{}{} score:{} {:.2}\r\n",
|
||||
self.red_is_maximizer
|
||||
.then_some(ansi::RED)
|
||||
.unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.red_is_maximizer.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
score
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
match self.red_score {
|
||||
// Start second round
|
||||
None => {
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
self.red_is_maximizer = !self.red_is_maximizer;
|
||||
self.board = Board::new();
|
||||
self.is_red_turn = !self.red_is_maximizer;
|
||||
self.is_first_turn = true;
|
||||
self.is_error = false;
|
||||
self.red_score = Some(score);
|
||||
|
||||
self.print_start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// End game
|
||||
Some(red_score) => {
|
||||
if red_score == score {
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("Tie! Score: {:.2}\r\n", score));
|
||||
} else {
|
||||
let red_wins = red_score > score;
|
||||
self.red_won = Some(red_wins);
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"{}{} wins!{}",
|
||||
red_wins.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
red_wins.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: tests
|
||||
//
|
||||
// TODO:
|
||||
// - infinite loop
|
||||
// - random is different
|
||||
// - incorrect return type
|
||||
// - globals
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn full_random() {
|
||||
const SCRIPT: &str = r#"
|
||||
fn random_action(board) {
|
||||
let symb = rand_symb();
|
||||
let pos = rand_int(0, 10);
|
||||
let action = Action(symb, pos);
|
||||
|
||||
while !board.can_play(action) {
|
||||
let symb = rand_symb();
|
||||
let pos = rand_int(0, 10);
|
||||
action = Action(symb, pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return action
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn step_min(board) {
|
||||
random_action(board)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn step_max(board) {
|
||||
random_action(board)
|
||||
}
|
||||
"#;
|
||||
|
||||
let mut game =
|
||||
GameState::new_native(&SCRIPT, |_| {}, |_| {}, &SCRIPT, |_| {}, |_| {}, |_| {}).unwrap();
|
||||
|
||||
let mut n = 0;
|
||||
while !game.is_done() {
|
||||
println!("{:?}", game.step());
|
||||
println!("{:?}", game.board);
|
||||
|
||||
n += 1;
|
||||
assert!(n < 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn infinite_loop() {
|
||||
const SCRIPT: &str = r#"
|
||||
fn step_min(board) {
|
||||
loop {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn step_max(board) {
|
||||
loop {}
|
||||
}
|
||||
"#;
|
||||
|
||||
let mut game =
|
||||
GameState::new_native(&SCRIPT, |_| {}, |_| {}, &SCRIPT, |_| {}, |_| {}, |_| {}).unwrap();
|
||||
|
||||
while !game.is_done() {
|
||||
println!("{:?}", game.step());
|
||||
println!("{:?}", game.board);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
288
rust/runner/src/gamestatehuman.rs
Normal file
288
rust/runner/src/gamestatehuman.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,288 @@
|
||||
use minimax::{
|
||||
agents::{Agent, RhaiAgent},
|
||||
game::Board,
|
||||
};
|
||||
use rand::{rngs::StdRng, SeedableRng};
|
||||
use rhai::ParseError;
|
||||
use wasm_bindgen::prelude::*;
|
||||
|
||||
use crate::{ansi, terminput::TermInput};
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub struct GameStateHuman {
|
||||
/// Red player
|
||||
human: TermInput,
|
||||
|
||||
// Blue player
|
||||
agent: RhaiAgent<StdRng>,
|
||||
|
||||
board: Board,
|
||||
is_red_turn: bool,
|
||||
is_first_turn: bool,
|
||||
is_error: bool,
|
||||
red_score: Option<f32>,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box<dyn Fn(&str) + 'static>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
impl GameStateHuman {
|
||||
#[wasm_bindgen(constructor)]
|
||||
pub fn new(
|
||||
max_script: &str,
|
||||
max_print_callback: js_sys::Function,
|
||||
max_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||
|
||||
game_state_callback: js_sys::Function,
|
||||
) -> Result<GameStateHuman, String> {
|
||||
Self::new_native(
|
||||
max_script,
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = max_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = max_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = game_state_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
.map_err(|x| format!("Error at {}: {}", x.1, x.0))
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn new_native(
|
||||
max_script: &str,
|
||||
max_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
max_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
|
||||
game_state_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
) -> Result<Self, ParseError> {
|
||||
console_error_panic_hook::set_once();
|
||||
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
Ok(Self {
|
||||
board: Board::new(),
|
||||
is_red_turn: true,
|
||||
is_first_turn: true,
|
||||
is_error: false,
|
||||
red_score: None,
|
||||
|
||||
human: TermInput::new(ansi::RED.to_string()),
|
||||
agent: RhaiAgent::new(
|
||||
max_script,
|
||||
StdRng::from_seed(seed1),
|
||||
max_print_callback,
|
||||
max_debug_callback,
|
||||
)?,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box::new(game_state_callback),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_done(&self) -> bool {
|
||||
(self.board.is_full() && self.red_score.is_some()) || self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_error(&self) -> bool {
|
||||
self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_start(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||
self.print_board("", "");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
if !self.is_red_turn {
|
||||
let action = {
|
||||
if self.red_score.is_none() {
|
||||
self.agent.step_min(&self.board)
|
||||
} else {
|
||||
self.agent.step_max(&self.board)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.map_err(|err| format!("{err}"))?;
|
||||
|
||||
if !self.board.play(action, "Blue") {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!(
|
||||
"{} ({}) made an invalid move {}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some("Human")
|
||||
.unwrap_or(self.agent.name()),
|
||||
action
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_board(
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
);
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
self.is_red_turn = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_ui();
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_board(&mut self, color: &str, player: &str) {
|
||||
let board_label = format!("{}{:<6}{}", color, player, ansi::RESET);
|
||||
|
||||
// Print board
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}{}{}{}",
|
||||
board_label,
|
||||
if self.is_first_turn { '╓' } else { '║' },
|
||||
self.board.prettyprint(),
|
||||
if self.is_first_turn { '╖' } else { '║' },
|
||||
));
|
||||
self.is_first_turn = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_ui(&mut self) {
|
||||
(self.game_state_callback)(
|
||||
&self
|
||||
.human
|
||||
.print_state(&self.board, self.red_score.is_some()),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn take_input(&mut self, data: String) -> Result<(), String> {
|
||||
self.human.process_input(&self.board, data);
|
||||
self.print_ui();
|
||||
|
||||
if let Some(action) = self.human.pop_action() {
|
||||
if !self.board.play(action, "Red") {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!(
|
||||
"{} ({}) made an invalid move {}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some("Human")
|
||||
.unwrap_or(self.agent.name()),
|
||||
action
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
self.is_red_turn = false;
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end()?;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
self.print_board(ansi::RED, "Red");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let action = {
|
||||
if self.red_score.is_none() {
|
||||
self.agent.step_min(&self.board)
|
||||
} else {
|
||||
self.agent.step_max(&self.board)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.map_err(|err| format!("{err}"))?;
|
||||
|
||||
if !self.board.play(action, "Blue") {
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Err(format!(
|
||||
"{} ({}) made an invalid move {}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some("Human")
|
||||
.unwrap_or(self.agent.name()),
|
||||
action
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
self.is_red_turn = true;
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end()?;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
self.print_board(ansi::BLUE, "Blue");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
self.print_ui();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn print_end(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||
let board_label = format!(
|
||||
"{}{:<6}{}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::BLUE).unwrap_or(ansi::RED),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Blue").unwrap_or("Red"),
|
||||
ansi::RESET
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("\r{}║{}║", board_label, self.board.prettyprint()));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}╙{}╜",
|
||||
" ",
|
||||
" ".repeat(self.board.size())
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let score = self.board.evaluate().unwrap();
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r\n{}{} score:{} {:.2}\r\n",
|
||||
self.red_score
|
||||
.is_none()
|
||||
.then_some(ansi::RED)
|
||||
.unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.red_score.is_none().then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
score
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
match self.red_score {
|
||||
// Start second round
|
||||
None => {
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
self.board = Board::new();
|
||||
self.is_red_turn = false;
|
||||
self.is_first_turn = true;
|
||||
self.is_error = false;
|
||||
self.human = TermInput::new(ansi::RED.to_string());
|
||||
self.red_score = Some(score);
|
||||
|
||||
self.print_start()?;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// End game
|
||||
Some(red_score) => {
|
||||
if red_score == score {
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("Tie! Score: {:.2}\r\n", score));
|
||||
} else {
|
||||
let red_wins = red_score > score;
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"{}{} wins!{}",
|
||||
red_wins.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
red_wins.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,15 +1,9 @@
|
||||
use minimax::{
|
||||
agents::{Agent, Rhai},
|
||||
board::Board,
|
||||
};
|
||||
use rand::{rngs::StdRng, SeedableRng};
|
||||
use rhai::ParseError;
|
||||
use wasm_bindgen::prelude::*;
|
||||
|
||||
use crate::human::HumanInput;
|
||||
|
||||
mod ansi;
|
||||
mod human;
|
||||
mod gamestate;
|
||||
mod gamestatehuman;
|
||||
mod terminput;
|
||||
|
||||
#[global_allocator]
|
||||
static ALLOC: wee_alloc::WeeAlloc = wee_alloc::WeeAlloc::INIT;
|
||||
@@ -18,723 +12,3 @@ static ALLOC: wee_alloc::WeeAlloc = wee_alloc::WeeAlloc::INIT;
|
||||
pub fn init_panic_hook() {
|
||||
console_error_panic_hook::set_once();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: GameState
|
||||
//
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub struct GameState {
|
||||
red_agent: Rhai<StdRng>,
|
||||
red_name: String,
|
||||
|
||||
blue_agent: Rhai<StdRng>,
|
||||
blue_name: String,
|
||||
|
||||
board: Board,
|
||||
is_red_turn: bool,
|
||||
is_first_turn: bool,
|
||||
is_error: bool,
|
||||
red_is_maximizer: bool,
|
||||
red_score: Option<f32>,
|
||||
red_won: Option<bool>,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box<dyn Fn(&str) + 'static>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
impl GameState {
|
||||
#[wasm_bindgen(constructor)]
|
||||
pub fn new(
|
||||
red_script: &str,
|
||||
red_name: &str,
|
||||
red_print_callback: js_sys::Function,
|
||||
red_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||
|
||||
blue_script: &str,
|
||||
blue_name: &str,
|
||||
blue_print_callback: js_sys::Function,
|
||||
blue_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||
|
||||
game_state_callback: js_sys::Function,
|
||||
) -> Result<GameState, String> {
|
||||
Self::new_native(
|
||||
red_script,
|
||||
red_name,
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = red_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = red_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
blue_script,
|
||||
blue_name,
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = blue_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = blue_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = game_state_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
.map_err(|x| format!("Error at {}: {}", x.1, x.0))
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn new_native(
|
||||
red_script: &str,
|
||||
red_name: &str,
|
||||
red_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
red_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
|
||||
blue_script: &str,
|
||||
blue_name: &str,
|
||||
blue_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
blue_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
|
||||
game_state_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
) -> Result<GameState, ParseError> {
|
||||
console_error_panic_hook::set_once();
|
||||
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
Ok(GameState {
|
||||
board: Board::new(),
|
||||
is_first_turn: true,
|
||||
is_error: false,
|
||||
red_score: None,
|
||||
is_red_turn: true,
|
||||
red_is_maximizer: true,
|
||||
red_won: None,
|
||||
|
||||
red_name: red_name.to_owned(),
|
||||
red_agent: Rhai::new(
|
||||
red_script,
|
||||
StdRng::from_seed(seed1),
|
||||
red_print_callback,
|
||||
red_debug_callback,
|
||||
)?,
|
||||
|
||||
blue_name: blue_name.to_owned(),
|
||||
blue_agent: Rhai::new(
|
||||
blue_script,
|
||||
StdRng::from_seed(seed2),
|
||||
blue_print_callback,
|
||||
blue_debug_callback,
|
||||
)?,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box::new(game_state_callback),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Play one turn
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn step(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||
if self.is_done() {
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
let action = match (self.is_red_turn, self.red_is_maximizer) {
|
||||
(false, false) => self.blue_agent.step_max(&self.board),
|
||||
(false, true) => self.blue_agent.step_min(&self.board),
|
||||
(true, false) => self.red_agent.step_min(&self.board),
|
||||
(true, true) => self.red_agent.step_max(&self.board),
|
||||
};
|
||||
|
||||
let action = match action {
|
||||
Ok(x) => x,
|
||||
Err(err) => {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{}ERROR:{} Error while computing next move: {:?}",
|
||||
ansi::RED,
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
err
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
if !self.board.play(
|
||||
action,
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some(&self.red_name)
|
||||
.unwrap_or(&self.blue_name)
|
||||
.to_owned(),
|
||||
) {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{} {} ({}) made an invalid move {}!",
|
||||
format!("{}ERROR:{}", ansi::RED, ansi::RESET),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some(&self.red_name)
|
||||
.unwrap_or(&self.blue_name),
|
||||
self.is_red_turn
|
||||
.then_some(self.red_agent.name())
|
||||
.unwrap_or(self.blue_agent.name()),
|
||||
action
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end();
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_board(
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
);
|
||||
(self.game_state_callback)("\n\r");
|
||||
|
||||
self.is_red_turn = !self.is_red_turn;
|
||||
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_done(&self) -> bool {
|
||||
(self.board.is_full() && self.red_score.is_some()) || self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn red_won(&self) -> Option<bool> {
|
||||
self.red_won
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_error(&self) -> bool {
|
||||
self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_start(&mut self) {
|
||||
self.print_board("", "");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_board(&mut self, color: &str, player: &str) {
|
||||
let board_label = format!("{}{:<6}{}", color, player, ansi::RESET);
|
||||
|
||||
// Print board
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}{}{}{}",
|
||||
board_label,
|
||||
if self.is_first_turn { '╓' } else { '║' },
|
||||
self.board.prettyprint(),
|
||||
if self.is_first_turn { '╖' } else { '║' },
|
||||
));
|
||||
self.is_first_turn = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn print_end(&mut self) {
|
||||
let board_label = format!(
|
||||
"{}{:<6}{}",
|
||||
self.is_red_turn.then_some(ansi::BLUE).unwrap_or(ansi::RED),
|
||||
self.is_red_turn.then_some("Blue").unwrap_or("Red"),
|
||||
ansi::RESET
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("\r{}║{}║", board_label, self.board.prettyprint()));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}╙{}╜",
|
||||
" ",
|
||||
" ".repeat(self.board.size())
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let score = self.board.evaluate();
|
||||
|
||||
let score = match score {
|
||||
Some(x) => x,
|
||||
None => {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{}ERROR:{} Could not compute final score.\n\r",
|
||||
ansi::RED,
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
(self.game_state_callback)("This was probably a zero division.\n\r");
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r\n{}{} score:{} {:.2}\r\n",
|
||||
self.red_is_maximizer
|
||||
.then_some(ansi::RED)
|
||||
.unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.red_is_maximizer.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
score
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
match self.red_score {
|
||||
// Start second round
|
||||
None => {
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
self.red_is_maximizer = !self.red_is_maximizer;
|
||||
self.board = Board::new();
|
||||
self.is_red_turn = !self.red_is_maximizer;
|
||||
self.is_first_turn = true;
|
||||
self.is_error = false;
|
||||
self.red_score = Some(score);
|
||||
|
||||
self.print_start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// End game
|
||||
Some(red_score) => {
|
||||
if red_score == score {
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("Tie! Score: {:.2}\r\n", score));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let red_wins = red_score > score;
|
||||
self.red_won = Some(red_wins);
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"{}{} wins!{}",
|
||||
red_wins.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
red_wins.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: GameStateHuman
|
||||
//
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub struct GameStateHuman {
|
||||
human: HumanInput,
|
||||
|
||||
/// If true, human goes first and maximizes score.
|
||||
/// If false, human goes second and minimizes score.
|
||||
human_is_maximizer: bool,
|
||||
|
||||
agent: Rhai<StdRng>,
|
||||
agent_name: String,
|
||||
|
||||
board: Board,
|
||||
is_human_turn: bool,
|
||||
is_first_turn: bool,
|
||||
is_error: bool,
|
||||
red_score: Option<f32>,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box<dyn Fn(&str) + 'static>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
impl GameStateHuman {
|
||||
#[wasm_bindgen(constructor)]
|
||||
pub fn new(
|
||||
human_is_maximizer: bool,
|
||||
max_script: &str,
|
||||
max_name: &str,
|
||||
max_print_callback: js_sys::Function,
|
||||
max_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||
|
||||
game_state_callback: js_sys::Function,
|
||||
) -> Result<GameStateHuman, String> {
|
||||
Self::new_native(
|
||||
human_is_maximizer,
|
||||
max_script,
|
||||
max_name,
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = max_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = max_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
move |s| {
|
||||
let _ = game_state_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
.map_err(|x| format!("Error at {}: {}", x.1, x.0))
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn new_native(
|
||||
human_is_maximizer: bool,
|
||||
max_script: &str,
|
||||
max_name: &str,
|
||||
max_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
max_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
|
||||
game_state_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||
) -> Result<Self, ParseError> {
|
||||
console_error_panic_hook::set_once();
|
||||
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
Ok(Self {
|
||||
human_is_maximizer,
|
||||
board: Board::new(),
|
||||
is_human_turn: human_is_maximizer,
|
||||
is_first_turn: true,
|
||||
is_error: false,
|
||||
red_score: None,
|
||||
|
||||
human: HumanInput::new(ansi::RED.to_string()),
|
||||
agent_name: max_name.to_owned(),
|
||||
agent: Rhai::new(
|
||||
max_script,
|
||||
StdRng::from_seed(seed1),
|
||||
max_print_callback,
|
||||
max_debug_callback,
|
||||
)?,
|
||||
|
||||
game_state_callback: Box::new(game_state_callback),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_done(&self) -> bool {
|
||||
(self.board.is_full() && self.red_score.is_some()) || self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn is_error(&self) -> bool {
|
||||
self.is_error
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn human_is_maximizer(&self) -> bool {
|
||||
self.human_is_maximizer
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_start(&mut self) {
|
||||
self.print_board("", "");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
if !self.is_human_turn {
|
||||
let action = {
|
||||
if self.human_is_maximizer {
|
||||
self.agent.step_min(&self.board)
|
||||
} else {
|
||||
self.agent.step_max(&self.board)
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
let action = match action {
|
||||
Ok(x) => x,
|
||||
Err(err) => {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{}ERROR:{} Error while computing next move: {:?}",
|
||||
ansi::RED,
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
err
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
if !self.board.play(action, "Blue") {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{}ERROR:{} {} made an invalid move {}!",
|
||||
ansi::RED,
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
self.agent_name,
|
||||
action
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_board(
|
||||
self.is_human_turn
|
||||
.then_some(ansi::RED)
|
||||
.unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.is_human_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
);
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
self.is_human_turn = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.print_ui();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_board(&mut self, color: &str, player: &str) {
|
||||
let board_label = format!("{}{:<6}{}", color, player, ansi::RESET);
|
||||
|
||||
// Print board
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}{}{}{}",
|
||||
board_label,
|
||||
if self.is_first_turn { '╓' } else { '║' },
|
||||
self.board.prettyprint(),
|
||||
if self.is_first_turn { '╖' } else { '║' },
|
||||
));
|
||||
self.is_first_turn = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn print_ui(&mut self) {
|
||||
(self.game_state_callback)(
|
||||
&self
|
||||
.human
|
||||
.print_state(&self.board, !self.human_is_maximizer),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[wasm_bindgen]
|
||||
pub fn take_input(&mut self, data: String) {
|
||||
self.human.process_input(&self.board, data);
|
||||
self.print_ui();
|
||||
|
||||
if let Some(action) = self.human.pop_action() {
|
||||
if !self.board.play(action, "Red") {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{}ERROR:{} {} made an invalid move {}!",
|
||||
ansi::RED,
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
"Human",
|
||||
action
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
}
|
||||
self.is_human_turn = false;
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
self.print_board(ansi::RED, "Red");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let action = {
|
||||
if self.human_is_maximizer {
|
||||
self.agent.step_min(&self.board)
|
||||
} else {
|
||||
self.agent.step_max(&self.board)
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
let action = match action {
|
||||
Ok(x) => x,
|
||||
Err(err) => {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{}ERROR:{} Error while computing next move: {:?}",
|
||||
ansi::RED,
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
err
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
self.is_error = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
if !self.board.play(action, "Blue") {
|
||||
let error_msg = format!(
|
||||
"{}ERROR:{} {} made an invalid move {}!",
|
||||
ansi::RED,
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
self.agent_name,
|
||||
action
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||
}
|
||||
self.is_human_turn = true;
|
||||
|
||||
if self.board.is_full() {
|
||||
self.print_end();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
self.print_board(ansi::BLUE, "Blue");
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
self.print_ui();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn print_end(&mut self) {
|
||||
let board_label = format!(
|
||||
"{}{:<6}{}",
|
||||
self.is_human_turn
|
||||
.then_some(ansi::BLUE)
|
||||
.unwrap_or(ansi::RED),
|
||||
self.is_human_turn.then_some("Blue").unwrap_or("Red"),
|
||||
ansi::RESET
|
||||
);
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("\r{}║{}║", board_label, self.board.prettyprint()));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r{}╙{}╜",
|
||||
" ",
|
||||
" ".repeat(self.board.size())
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
let score = self.board.evaluate().unwrap();
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"\r\n{}{} score:{} {:.2}\r\n",
|
||||
self.human_is_maximizer
|
||||
.then_some(ansi::RED)
|
||||
.unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
self.human_is_maximizer.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
score
|
||||
));
|
||||
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||
|
||||
match self.red_score {
|
||||
// Start second round
|
||||
None => {
|
||||
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||
|
||||
self.human_is_maximizer = !self.human_is_maximizer;
|
||||
self.board = Board::new();
|
||||
self.is_human_turn = !self.human_is_maximizer;
|
||||
self.is_first_turn = true;
|
||||
self.is_error = false;
|
||||
self.human = HumanInput::new(ansi::RED.to_string());
|
||||
self.red_score = Some(score);
|
||||
|
||||
self.print_start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// End game
|
||||
Some(red_score) => {
|
||||
if red_score == score {
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!("Tie! Score: {:.2}\r\n", score));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let red_wins = red_score > score;
|
||||
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||
"{}{} wins!{}",
|
||||
red_wins.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||
red_wins.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||
ansi::RESET,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: tests
|
||||
//
|
||||
// TODO:
|
||||
// - infinite loop
|
||||
// - random is different
|
||||
// - incorrect return type
|
||||
// - globals
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn full_random() {
|
||||
const SCRIPT: &str = r#"
|
||||
fn random_action(board) {
|
||||
let symb = rand_symb();
|
||||
let pos = rand_int(0, 10);
|
||||
let action = Action(symb, pos);
|
||||
|
||||
while !board.can_play(action) {
|
||||
let symb = rand_symb();
|
||||
let pos = rand_int(0, 10);
|
||||
action = Action(symb, pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return action
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn step_min(board) {
|
||||
random_action(board)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn step_max(board) {
|
||||
random_action(board)
|
||||
}
|
||||
"#;
|
||||
|
||||
let mut game = GameState::new_native(
|
||||
&SCRIPT,
|
||||
"max",
|
||||
|_| {},
|
||||
|_| {},
|
||||
&SCRIPT,
|
||||
"min",
|
||||
|_| {},
|
||||
|_| {},
|
||||
|_| {},
|
||||
)
|
||||
.unwrap();
|
||||
|
||||
let mut n = 0;
|
||||
while !game.is_done() {
|
||||
println!("{:?}", game.step());
|
||||
println!("{:?}", game.board);
|
||||
|
||||
n += 1;
|
||||
assert!(n < 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn infinite_loop() {
|
||||
const SCRIPT: &str = r#"
|
||||
fn step_min(board) {
|
||||
loop {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn step_max(board) {
|
||||
loop {}
|
||||
}
|
||||
"#;
|
||||
|
||||
let mut game = GameState::new_native(
|
||||
&SCRIPT,
|
||||
"max",
|
||||
|_| {},
|
||||
|_| {},
|
||||
&SCRIPT,
|
||||
"min",
|
||||
|_| {},
|
||||
|_| {},
|
||||
|_| {},
|
||||
)
|
||||
.unwrap();
|
||||
|
||||
while !game.is_done() {
|
||||
println!("{:?}", game.step());
|
||||
println!("{:?}", game.board);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,5 @@
|
||||
use itertools::Itertools;
|
||||
use minimax::{
|
||||
board::{Board, PlayerAction},
|
||||
util::Symb,
|
||||
};
|
||||
use minimax::game::{Board, PlayerAction, Symb};
|
||||
|
||||
use crate::ansi::{DOWN, LEFT, RESET, RIGHT, UP};
|
||||
|
||||
@@ -63,7 +60,7 @@ impl SymbolSelector {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub struct HumanInput {
|
||||
pub struct TermInput {
|
||||
player_color: String,
|
||||
cursor: usize,
|
||||
symbol_selector: SymbolSelector,
|
||||
@@ -73,7 +70,7 @@ pub struct HumanInput {
|
||||
queued_action: Option<PlayerAction>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl HumanInput {
|
||||
impl TermInput {
|
||||
pub fn new(player_color: String) -> Self {
|
||||
Self {
|
||||
cursor: 0,
|
||||
@@ -152,7 +149,7 @@ impl HumanInput {
|
||||
self.symbol_selector.down(board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
" " | "\n" => {
|
||||
" " | "\n" | "\r" => {
|
||||
let symb = Symb::from_char(self.symbol_selector.current());
|
||||
if let Some(symb) = symb {
|
||||
let action = PlayerAction {
|
||||
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