Bulk run
This commit is contained in:
@@ -25,14 +25,19 @@ pub fn init_panic_hook() {
|
|||||||
|
|
||||||
#[wasm_bindgen]
|
#[wasm_bindgen]
|
||||||
pub struct GameState {
|
pub struct GameState {
|
||||||
max_agent: Rhai<StdRng>,
|
red_agent: Rhai<StdRng>,
|
||||||
max_name: String,
|
red_name: String,
|
||||||
|
|
||||||
min_agent: Rhai<StdRng>,
|
blue_agent: Rhai<StdRng>,
|
||||||
min_name: String,
|
blue_name: String,
|
||||||
|
|
||||||
board: Board,
|
board: Board,
|
||||||
max_turn: bool,
|
is_red_turn: bool,
|
||||||
|
is_first_turn: bool,
|
||||||
|
is_error: bool,
|
||||||
|
red_is_maximizer: bool,
|
||||||
|
red_score: Option<f32>,
|
||||||
|
red_won: Option<bool>,
|
||||||
|
|
||||||
game_state_callback: Box<dyn Fn(&str) + 'static>,
|
game_state_callback: Box<dyn Fn(&str) + 'static>,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -41,34 +46,34 @@ pub struct GameState {
|
|||||||
impl GameState {
|
impl GameState {
|
||||||
#[wasm_bindgen(constructor)]
|
#[wasm_bindgen(constructor)]
|
||||||
pub fn new(
|
pub fn new(
|
||||||
max_script: &str,
|
red_script: &str,
|
||||||
max_name: &str,
|
red_name: &str,
|
||||||
max_print_callback: js_sys::Function,
|
red_print_callback: js_sys::Function,
|
||||||
max_debug_callback: js_sys::Function,
|
red_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||||
|
|
||||||
min_script: &str,
|
blue_script: &str,
|
||||||
min_name: &str,
|
blue_name: &str,
|
||||||
min_print_callback: js_sys::Function,
|
blue_print_callback: js_sys::Function,
|
||||||
min_debug_callback: js_sys::Function,
|
blue_debug_callback: js_sys::Function,
|
||||||
|
|
||||||
game_state_callback: js_sys::Function,
|
game_state_callback: js_sys::Function,
|
||||||
) -> Result<GameState, String> {
|
) -> Result<GameState, String> {
|
||||||
Self::new_native(
|
Self::new_native(
|
||||||
max_script,
|
red_script,
|
||||||
max_name,
|
red_name,
|
||||||
move |s| {
|
move |s| {
|
||||||
let _ = max_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
let _ = red_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||||
},
|
},
|
||||||
move |s| {
|
move |s| {
|
||||||
let _ = max_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
let _ = red_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||||
},
|
},
|
||||||
min_script,
|
blue_script,
|
||||||
min_name,
|
blue_name,
|
||||||
move |s| {
|
move |s| {
|
||||||
let _ = min_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
let _ = blue_print_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||||
},
|
},
|
||||||
move |s| {
|
move |s| {
|
||||||
let _ = min_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
let _ = blue_debug_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||||
},
|
},
|
||||||
move |s| {
|
move |s| {
|
||||||
let _ = game_state_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
let _ = game_state_callback.call1(&JsValue::null(), &JsValue::from_str(s));
|
||||||
@@ -78,15 +83,15 @@ impl GameState {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn new_native(
|
fn new_native(
|
||||||
max_script: &str,
|
red_script: &str,
|
||||||
max_name: &str,
|
red_name: &str,
|
||||||
max_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
red_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||||
max_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
red_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||||
|
|
||||||
min_script: &str,
|
blue_script: &str,
|
||||||
min_name: &str,
|
blue_name: &str,
|
||||||
min_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
blue_print_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||||
min_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
blue_debug_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||||
|
|
||||||
game_state_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
game_state_callback: impl Fn(&str) + 'static,
|
||||||
) -> Result<GameState, ParseError> {
|
) -> Result<GameState, ParseError> {
|
||||||
@@ -99,140 +104,221 @@ impl GameState {
|
|||||||
|
|
||||||
Ok(GameState {
|
Ok(GameState {
|
||||||
board: Board::new(),
|
board: Board::new(),
|
||||||
max_turn: true,
|
is_first_turn: true,
|
||||||
|
is_error: false,
|
||||||
|
red_score: None,
|
||||||
|
is_red_turn: true,
|
||||||
|
red_is_maximizer: true,
|
||||||
|
red_won: None,
|
||||||
|
|
||||||
max_name: max_name.to_owned(),
|
red_name: red_name.to_owned(),
|
||||||
max_agent: Rhai::new(
|
red_agent: Rhai::new(
|
||||||
max_script,
|
red_script,
|
||||||
StdRng::from_seed(seed1),
|
StdRng::from_seed(seed1),
|
||||||
max_print_callback,
|
red_print_callback,
|
||||||
max_debug_callback,
|
red_debug_callback,
|
||||||
)?,
|
)?,
|
||||||
|
|
||||||
min_name: min_name.to_owned(),
|
blue_name: blue_name.to_owned(),
|
||||||
min_agent: Rhai::new(
|
blue_agent: Rhai::new(
|
||||||
min_script,
|
blue_script,
|
||||||
StdRng::from_seed(seed2),
|
StdRng::from_seed(seed2),
|
||||||
min_print_callback,
|
blue_print_callback,
|
||||||
min_debug_callback,
|
blue_debug_callback,
|
||||||
)?,
|
)?,
|
||||||
|
|
||||||
game_state_callback: Box::new(game_state_callback),
|
game_state_callback: Box::new(game_state_callback),
|
||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[wasm_bindgen]
|
|
||||||
pub fn is_done(&self) -> bool {
|
|
||||||
self.board.is_full()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// If true, it is the max player's turn.
|
|
||||||
/// If false, it is the min player's turn.
|
|
||||||
#[wasm_bindgen]
|
|
||||||
pub fn is_max_turn(&self) -> bool {
|
|
||||||
self.max_turn
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn format_board_display(&self) -> String {
|
|
||||||
let mut result = String::new();
|
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||||||
|
|
||||||
// Board label with player name in gray
|
|
||||||
let current_player = if self.max_turn {
|
|
||||||
format!("{:<6}", self.max_name)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
format!("{:<6}", self.min_name)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
let colored_player = if self.max_turn {
|
|
||||||
format!("{}{}{}", ansi::RED, current_player, ansi::RESET)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
format!("{}{}{}", ansi::BLUE, current_player, ansi::RESET)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
result.push_str(&format!("\r{}║", colored_player));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i, symbol) in self.board.get_board().iter().enumerate() {
|
|
||||||
match symbol {
|
|
||||||
Some(s) => {
|
|
||||||
// Highlight the last placed symbol in magenta, everything else normal
|
|
||||||
let symbol_str = s.to_string();
|
|
||||||
if Some(i) == self.board.get_last_placed() {
|
|
||||||
result.push_str(&format!("{}{}{}", ansi::MAGENTA, symbol_str, ansi::RESET));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
result.push_str(&symbol_str);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
None => result.push('_'),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
result.push('║');
|
|
||||||
|
|
||||||
result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Play one turn
|
// Play one turn
|
||||||
#[wasm_bindgen]
|
#[wasm_bindgen]
|
||||||
pub fn step(&mut self) -> Result<Option<String>, String> {
|
pub fn step(&mut self) -> Result<(), String> {
|
||||||
if self.is_done() {
|
if self.is_done() {
|
||||||
return Ok(None);
|
return Ok(());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let action = match self.is_max_turn() {
|
let action = match (self.is_red_turn, self.red_is_maximizer) {
|
||||||
true => self.max_agent.step_max(&self.board),
|
(false, false) => self.blue_agent.step_max(&self.board),
|
||||||
false => self.min_agent.step_min(&self.board),
|
(false, true) => self.blue_agent.step_min(&self.board),
|
||||||
|
(true, false) => self.red_agent.step_min(&self.board),
|
||||||
|
(true, true) => self.red_agent.step_max(&self.board),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
let action = match action {
|
let action = match action {
|
||||||
Ok(x) => x,
|
Ok(x) => x,
|
||||||
Err(err) => {
|
Err(err) => {
|
||||||
return Err(format!("{err:?}"));
|
let error_msg = format!(
|
||||||
|
"{}ERROR:{} Error while computing next move: {:?}",
|
||||||
|
ansi::RED,
|
||||||
|
ansi::RESET,
|
||||||
|
err
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||||
|
self.is_error = true;
|
||||||
|
return Ok(());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
if !self.board.play(
|
if !self.board.play(
|
||||||
action,
|
action,
|
||||||
self.max_turn
|
self.is_red_turn
|
||||||
.then_some(&self.max_name)
|
.then_some(&self.red_name)
|
||||||
.unwrap_or(&self.min_name)
|
.unwrap_or(&self.blue_name)
|
||||||
.to_owned(),
|
.to_owned(),
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
let error_msg = format!(
|
let error_msg = format!(
|
||||||
"{} {} ({}) made an invalid move {}!",
|
"{} {} ({}) made an invalid move {}!",
|
||||||
format!("{}ERROR:{}", ansi::RED, ansi::RESET),
|
format!("{}ERROR:{}", ansi::RED, ansi::RESET),
|
||||||
self.max_turn
|
self.is_red_turn
|
||||||
.then_some(&self.max_name)
|
.then_some(&self.red_name)
|
||||||
.unwrap_or(&self.min_name),
|
.unwrap_or(&self.blue_name),
|
||||||
self.max_turn
|
self.is_red_turn
|
||||||
.then_some(self.max_agent.name())
|
.then_some(self.red_agent.name())
|
||||||
.unwrap_or(self.min_agent.name()),
|
.unwrap_or(self.blue_agent.name()),
|
||||||
action
|
action
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
// Print error to game state callback
|
|
||||||
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||||
|
self.is_error = true;
|
||||||
return Ok(None);
|
return Ok(());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.max_turn = !self.max_turn;
|
if self.board.is_full() {
|
||||||
|
self.print_end();
|
||||||
|
return Ok(());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Print board state after move to terminal (via game state callback)
|
self.print_board(
|
||||||
let board_display = self.format_board_display();
|
self.is_red_turn.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||||
(self.game_state_callback)(&board_display);
|
self.is_red_turn.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
(self.game_state_callback)("\n\r");
|
||||||
|
|
||||||
// Show final score if game is complete
|
self.is_red_turn = !self.is_red_turn;
|
||||||
if self.is_done() {
|
|
||||||
if let Some(score) = self.board.evaluate() {
|
return Ok(());
|
||||||
let score_msg = format!("\nFinal score: {:.2}", score);
|
}
|
||||||
(self.game_state_callback)(&score_msg);
|
|
||||||
|
#[wasm_bindgen]
|
||||||
|
pub fn is_done(&self) -> bool {
|
||||||
|
(self.board.is_full() && self.red_score.is_some()) || self.is_error
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[wasm_bindgen]
|
||||||
|
pub fn red_won(&self) -> Option<bool> {
|
||||||
|
self.red_won
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[wasm_bindgen]
|
||||||
|
pub fn is_error(&self) -> bool {
|
||||||
|
self.is_error
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[wasm_bindgen]
|
||||||
|
pub fn print_start(&mut self) {
|
||||||
|
self.print_board("", "");
|
||||||
|
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[wasm_bindgen]
|
||||||
|
pub fn print_board(&mut self, color: &str, player: &str) {
|
||||||
|
let board_label = format!("{}{:<6}{}", color, player, ansi::RESET);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Print board
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||||
|
"\r{}{}{}{}",
|
||||||
|
board_label,
|
||||||
|
if self.is_first_turn { '╓' } else { '║' },
|
||||||
|
self.board.prettyprint(),
|
||||||
|
if self.is_first_turn { '╖' } else { '║' },
|
||||||
|
));
|
||||||
|
self.is_first_turn = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn print_end(&mut self) {
|
||||||
|
let board_label = format!(
|
||||||
|
"{}{:<6}{}",
|
||||||
|
self.is_red_turn.then_some(ansi::BLUE).unwrap_or(ansi::RED),
|
||||||
|
self.is_red_turn.then_some("Blue").unwrap_or("Red"),
|
||||||
|
ansi::RESET
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&format!("\r{}║{}║", board_label, self.board.prettyprint()));
|
||||||
|
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||||
|
"\r{}╙{}╜",
|
||||||
|
" ",
|
||||||
|
" ".repeat(self.board.size())
|
||||||
|
));
|
||||||
|
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
let score = self.board.evaluate();
|
||||||
|
|
||||||
|
let score = match score {
|
||||||
|
Some(x) => x,
|
||||||
|
None => {
|
||||||
|
let error_msg = format!(
|
||||||
|
"{}ERROR:{} Could not compute final score.\n\r",
|
||||||
|
ansi::RED,
|
||||||
|
ansi::RESET,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&error_msg);
|
||||||
|
(self.game_state_callback)("This was probably a zero division.\n\r");
|
||||||
|
self.is_error = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||||
|
"\r\n{}{} score:{} {:.2}\r\n",
|
||||||
|
self.red_is_maximizer
|
||||||
|
.then_some(ansi::RED)
|
||||||
|
.unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||||
|
self.red_is_maximizer.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||||
|
ansi::RESET,
|
||||||
|
score
|
||||||
|
));
|
||||||
|
(self.game_state_callback)("\r\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
match self.red_score {
|
||||||
|
// Start second round
|
||||||
|
None => {
|
||||||
|
let mut seed1 = [0u8; 32];
|
||||||
|
let mut seed2 = [0u8; 32];
|
||||||
|
getrandom::getrandom(&mut seed1).unwrap();
|
||||||
|
getrandom::getrandom(&mut seed2).unwrap();
|
||||||
|
|
||||||
|
self.red_is_maximizer = !self.red_is_maximizer;
|
||||||
|
self.board = Board::new();
|
||||||
|
self.is_red_turn = !self.red_is_maximizer;
|
||||||
|
self.is_first_turn = true;
|
||||||
|
self.is_error = false;
|
||||||
|
self.red_score = Some(score);
|
||||||
|
|
||||||
|
self.print_start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// End game
|
||||||
|
Some(red_score) => {
|
||||||
|
if red_score == score {
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&format!("Tie! Score: {:.2}\r\n", score));
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let red_wins = red_score > score;
|
||||||
|
self.red_won = Some(red_wins);
|
||||||
|
(self.game_state_callback)(&format!(
|
||||||
|
"{}{} wins!{}",
|
||||||
|
red_wins.then_some(ansi::RED).unwrap_or(ansi::BLUE),
|
||||||
|
red_wins.then_some("Red").unwrap_or("Blue"),
|
||||||
|
ansi::RESET,
|
||||||
|
));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return Ok(Some(
|
|
||||||
self.max_turn
|
|
||||||
.then_some(&self.min_name)
|
|
||||||
.unwrap_or(&self.max_name)
|
|
||||||
.to_owned(),
|
|
||||||
));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -494,7 +580,7 @@ impl GameStateHuman {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn print_end(&mut self) {
|
fn print_end(&mut self) {
|
||||||
let board_label = format!(
|
let board_label = format!(
|
||||||
"{}{:<6}{}",
|
"{}{:<6}{}",
|
||||||
self.is_human_turn
|
self.is_human_turn
|
||||||
@@ -609,7 +695,8 @@ fn full_random() {
|
|||||||
|_| {},
|
|_| {},
|
||||||
|_| {},
|
|_| {},
|
||||||
|_| {},
|
|_| {},
|
||||||
);
|
)
|
||||||
|
.unwrap();
|
||||||
|
|
||||||
let mut n = 0;
|
let mut n = 0;
|
||||||
while !game.is_done() {
|
while !game.is_done() {
|
||||||
@@ -643,7 +730,8 @@ fn infinite_loop() {
|
|||||||
|_| {},
|
|_| {},
|
||||||
|_| {},
|
|_| {},
|
||||||
|_| {},
|
|_| {},
|
||||||
);
|
)
|
||||||
|
.unwrap();
|
||||||
|
|
||||||
while !game.is_done() {
|
while !game.is_done() {
|
||||||
println!("{:?}", game.step());
|
println!("{:?}", game.step());
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,7 +46,6 @@ if (typeof window !== "undefined") {
|
|||||||
interface EditorProps {
|
interface EditorProps {
|
||||||
initialValue?: string;
|
initialValue?: string;
|
||||||
onChange?: (editor: any, changes: any) => void;
|
onChange?: (editor: any, changes: any) => void;
|
||||||
onRequestRun?: () => void;
|
|
||||||
onReady?: (editor: any) => void;
|
onReady?: (editor: any) => void;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,12 @@ import { Button } from "@/components/ui/Button";
|
|||||||
import { Dropdown } from "@/components/ui/Dropdown";
|
import { Dropdown } from "@/components/ui/Dropdown";
|
||||||
import { Editor } from "@/components/Editor";
|
import { Editor } from "@/components/Editor";
|
||||||
import { Terminal, TerminalRef } from "@/components/Terminal";
|
import { Terminal, TerminalRef } from "@/components/Terminal";
|
||||||
import { sendDataToScript, startScript, stopScript } from "@/lib/runner";
|
import {
|
||||||
|
sendDataToScript,
|
||||||
|
startScript,
|
||||||
|
startScriptBulk,
|
||||||
|
stopScript,
|
||||||
|
} from "@/lib/runner";
|
||||||
import styles from "@/styles/Playground.module.css";
|
import styles from "@/styles/Playground.module.css";
|
||||||
|
|
||||||
const initialCode = `
|
const initialCode = `
|
||||||
@@ -49,7 +54,7 @@ export default function Playground() {
|
|||||||
const runDisabled = isScriptRunning || !isEditorReady;
|
const runDisabled = isScriptRunning || !isEditorReady;
|
||||||
const stopDisabled = !isScriptRunning;
|
const stopDisabled = !isScriptRunning;
|
||||||
|
|
||||||
const requestRun = useCallback(async () => {
|
const runHuman = useCallback(async () => {
|
||||||
if (resultRef.current) {
|
if (resultRef.current) {
|
||||||
resultRef.current.value = "";
|
resultRef.current.value = "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -94,6 +99,51 @@ export default function Playground() {
|
|||||||
setIsScriptRunning(false);
|
setIsScriptRunning(false);
|
||||||
}, [runDisabled]);
|
}, [runDisabled]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const runBulk = useCallback(async () => {
|
||||||
|
if (resultRef.current) {
|
||||||
|
resultRef.current.value = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (runDisabled || !editorRef.current) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
setIsScriptRunning(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
terminalRef.current?.clear();
|
||||||
|
terminalRef.current?.focus();
|
||||||
|
|
||||||
|
await startScriptBulk(
|
||||||
|
editorRef.current.getValue(),
|
||||||
|
(line: string) => {
|
||||||
|
if (resultRef.current) {
|
||||||
|
let v = resultRef.current.value + line + "\n";
|
||||||
|
if (v.length > 10000) {
|
||||||
|
v = v.substring(v.length - 10000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resultRef.current.value = v;
|
||||||
|
resultRef.current.scrollTop =
|
||||||
|
resultRef.current.scrollHeight -
|
||||||
|
resultRef.current.clientHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
(line: string) => {
|
||||||
|
terminalRef.current?.write(line);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} catch (ex) {
|
||||||
|
const errorMsg = `\nEXCEPTION: "${ex}"\n`;
|
||||||
|
if (resultRef.current) {
|
||||||
|
resultRef.current.value += errorMsg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
terminalRef.current?.write(
|
||||||
|
"\r\n\x1B[1;31mEXCEPTION:\x1B[0m " + String(ex) + "\r\n"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setIsScriptRunning(false);
|
||||||
|
}, [runDisabled]);
|
||||||
|
|
||||||
const stopScriptHandler = useCallback(() => {
|
const stopScriptHandler = useCallback(() => {
|
||||||
stopScript();
|
stopScript();
|
||||||
}, []);
|
}, []);
|
||||||
@@ -106,9 +156,7 @@ export default function Playground() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="success"
|
variant="success"
|
||||||
iconLeft="play"
|
iconLeft="play"
|
||||||
onClick={() => {
|
onClick={runHuman}
|
||||||
requestRun();
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
loading={isScriptRunning}
|
loading={isScriptRunning}
|
||||||
disabled={runDisabled}
|
disabled={runDisabled}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
@@ -118,9 +166,7 @@ export default function Playground() {
|
|||||||
<Button
|
<Button
|
||||||
variant="success"
|
variant="success"
|
||||||
iconLeft="play"
|
iconLeft="play"
|
||||||
onClick={() => {
|
onClick={runBulk}
|
||||||
requestRun();
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
loading={isScriptRunning}
|
loading={isScriptRunning}
|
||||||
disabled={runDisabled}
|
disabled={runDisabled}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
@@ -201,12 +247,6 @@ export default function Playground() {
|
|||||||
ref={editorRef}
|
ref={editorRef}
|
||||||
initialValue={initialCode}
|
initialValue={initialCode}
|
||||||
onChange={() => {}}
|
onChange={() => {}}
|
||||||
onRequestRun={() => {
|
|
||||||
if (resultRef.current) {
|
|
||||||
resultRef.current.value = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
requestRun();
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
onReady={() => setIsEditorReady(true)}
|
onReady={() => setIsEditorReady(true)}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,51 @@ export async function startScript(
|
|||||||
worker.terminate();
|
worker.terminate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
worker = new Worker(new URL("./worker.ts", import.meta.url));
|
worker = new Worker(new URL("./worker_human.ts", import.meta.url));
|
||||||
|
|
||||||
|
worker.onmessage = (event) => {
|
||||||
|
const { type, line, error } = event.data;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (type === "output") {
|
||||||
|
appendOutput(line);
|
||||||
|
} else if (type === "terminal") {
|
||||||
|
appendTerminal(line);
|
||||||
|
} else if (type === "complete") {
|
||||||
|
worker?.terminate();
|
||||||
|
worker = null;
|
||||||
|
resolve();
|
||||||
|
} else if (type === "error") {
|
||||||
|
worker?.terminate();
|
||||||
|
worker = null;
|
||||||
|
reject(new Error(error));
|
||||||
|
} else if (type === "stopped") {
|
||||||
|
worker?.terminate();
|
||||||
|
worker = null;
|
||||||
|
resolve();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
worker.onerror = (error) => {
|
||||||
|
worker?.terminate();
|
||||||
|
worker = null;
|
||||||
|
reject(error);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
worker.postMessage({ type: "run", script });
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export async function startScriptBulk(
|
||||||
|
script: string,
|
||||||
|
appendOutput: (line: string) => void,
|
||||||
|
appendTerminal: (line: string) => void
|
||||||
|
): Promise<void> {
|
||||||
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
|
if (worker) {
|
||||||
|
worker.terminate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
worker = new Worker(new URL("./worker_bulk.ts", import.meta.url));
|
||||||
|
|
||||||
worker.onmessage = (event) => {
|
worker.onmessage = (event) => {
|
||||||
const { type, line, error } = event.data;
|
const { type, line, error } = event.data;
|
||||||
|
|||||||
106
webui/src/lib/worker_bulk.ts
Normal file
106
webui/src/lib/worker_bulk.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
import init, { GameState } from "../wasm/runner";
|
||||||
|
|
||||||
|
let wasmReady = false;
|
||||||
|
let wasmInitPromise: Promise<void> | null = null;
|
||||||
|
let currentGame: GameState | null = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
async function initWasm(): Promise<void> {
|
||||||
|
if (wasmReady) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wasmInitPromise) {
|
||||||
|
return wasmInitPromise;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wasmInitPromise = (async () => {
|
||||||
|
await init();
|
||||||
|
wasmReady = true;
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
return wasmInitPromise;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.onmessage = async (event) => {
|
||||||
|
const { type, ...event_data } = event.data;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (type === "init") {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await initWasm();
|
||||||
|
self.postMessage({ type: "ready" });
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
self.postMessage({ type: "error", error: String(error) });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (type === "run") {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await initWasm();
|
||||||
|
|
||||||
|
self.postMessage({
|
||||||
|
type: "output",
|
||||||
|
line: "Output is disabled during bulk runs.",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const appendTerminal = (line: string) => {
|
||||||
|
self.postMessage({ type: "terminal", line });
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let red_wins = 0;
|
||||||
|
let blue_wins = 0;
|
||||||
|
let ties = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 50; i++) {
|
||||||
|
appendTerminal(`\n\r`);
|
||||||
|
appendTerminal(`============\n\r`);
|
||||||
|
appendTerminal(`= Round ${i + 1}\n\r`);
|
||||||
|
appendTerminal(`============\n\n\r`);
|
||||||
|
|
||||||
|
currentGame = new GameState(
|
||||||
|
event_data.script,
|
||||||
|
"max",
|
||||||
|
() => {},
|
||||||
|
() => {},
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: pick opponent
|
||||||
|
event_data.script,
|
||||||
|
"min",
|
||||||
|
() => {},
|
||||||
|
() => {},
|
||||||
|
|
||||||
|
appendTerminal
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
currentGame.print_start();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (currentGame && !currentGame.is_done()) {
|
||||||
|
currentGame.step();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
appendTerminal("\r\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentGame.is_error()) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentGame.red_won() === true) {
|
||||||
|
red_wins += 1;
|
||||||
|
} else if (currentGame.red_won() === false) {
|
||||||
|
blue_wins += 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ties += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
appendTerminal("\r\n");
|
||||||
|
appendTerminal(`Red wins: ${red_wins}\r\n`);
|
||||||
|
appendTerminal(`Blue wins: ${blue_wins}\r\n`);
|
||||||
|
appendTerminal(`Draw games: ${ties}\r\n`);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentGame) {
|
||||||
|
self.postMessage({ type: "complete" });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
self.postMessage({ type: "error", error: String(error) });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (type === "stop") {
|
||||||
|
currentGame = null;
|
||||||
|
self.postMessage({ type: "stopped" });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -63,35 +63,6 @@ self.onmessage = async (event) => {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
currentGame.print_start();
|
currentGame.print_start();
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
currentGame = new GameState(
|
|
||||||
event_data.script,
|
|
||||||
"max",
|
|
||||||
appendOutput,
|
|
||||||
appendOutput,
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: pick opponent
|
|
||||||
event_data.script,
|
|
||||||
"min",
|
|
||||||
appendOutput,
|
|
||||||
appendOutput,
|
|
||||||
|
|
||||||
appendTerminal
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (currentGame && !currentGame.is_done()) {
|
|
||||||
const res = currentGame.step();
|
|
||||||
if (res === undefined) {
|
|
||||||
self.postMessage({ type: "complete" });
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentGame) {
|
|
||||||
self.postMessage({ type: "complete" });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
} catch (error) {
|
} catch (error) {
|
||||||
self.postMessage({ type: "error", error: String(error) });
|
self.postMessage({ type: "error", error: String(error) });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -54,7 +54,9 @@ export const loadAllWasm = async (): Promise<void> => {
|
|||||||
await loadRhaiWasm();
|
await loadRhaiWasm();
|
||||||
|
|
||||||
// Load Script Runner WASM by creating and immediately terminating a worker
|
// Load Script Runner WASM by creating and immediately terminating a worker
|
||||||
const worker = new Worker(new URL("../lib/worker.ts", import.meta.url));
|
const worker = new Worker(
|
||||||
|
new URL("../lib/worker_bulk.ts", import.meta.url)
|
||||||
|
);
|
||||||
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
|
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
|
||||||
const timeout = setTimeout(() => {
|
const timeout = setTimeout(() => {
|
||||||
worker.terminate();
|
worker.terminate();
|
||||||
|
|||||||
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