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GPG Key ID: B4DF96450FAAD9F2
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@ -9,9 +9,9 @@
#ifdef BETA_LAYER_KEYS #ifdef BETA_LAYER_KEYS
#define BETA_LAYER_CONTEXT_DATA LAYOUT_voyager(\ #define BETA_LAYER_CONTEXT_DATA LAYOUT_voyager(\
TO(LAYER_MAIN), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \ TO(LAYER_MAIN), RGB_HUD, RGB_HUI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \ KC_NO, RGB_SAD, RGB_SAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \ KC_NO, RGB_VAD, RGB_VAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
RGB_MOD, RGB_TOG, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \ RGB_MOD, RGB_TOG, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, \ KC_NO, KC_NO, \
\ \

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@ -9,16 +9,16 @@
#ifdef BETA_LAYER_KEYS #ifdef BETA_LAYER_KEYS
#define BETA_LAYER_CONTEXT_DATA LAYOUT_voyager(\ #define BETA_LAYER_CONTEXT_DATA LAYOUT_voyager(\
TO(LAYER_MAIN), LGUI(KC_1), LGUI(KC_2), LGUI(KC_3), LGUI(KC_4), LGUI(KC_5),\ TO(LAYER_MAIN), LGUI(KC_1), LGUI(KC_2), LGUI(KC_3), LGUI(KC_4), LGUI(KC_5),\
KC_LGUI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,\ KC_LGUI, KC_NO, TD(TD_SCREENSHOT), KC_NO, KC_NO, KC_NO,\
KC_MEDIA_PLAY_PAUSE, KC_MEDIA_NEXT_TRACK, KC_NO, KC_NO, OSL(LAYER_FKEYS), KC_NO,\ KC_MEDIA_PLAY_PAUSE, KC_MEDIA_NEXT_TRACK, KC_NO, KC_NO, OSL(LAYER_FKEYS), KC_NO,\
KC_NO, KC_MEDIA_PREV_TRACK, KC_NO, LGUI(LSFT(KC_C)), KC_NO, KC_NO,\ KC_NO, KC_MEDIA_PREV_TRACK, KC_NO, LGUI(LSFT(KC_C)), KC_NO, KC_NO,\
LGUI(KC_ENTER), LGUI(KC_BSLS), \ LGUI(KC_ENTER), LGUI(KC_BSLS), \
\ \
M_SHUTDOWN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, LCTL(LGUI(LSFT(KC_R))), \ M_SHUTDOWN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, TD(TD_WMLAYOUT), \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
LCTL(LGUI(LSFT(KC_R))), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO \ KC_NO, KC_NO \
) )
@ -29,14 +29,14 @@
#ifdef BETA_LAYER_LEDS #ifdef BETA_LAYER_LEDS
#define BETA_LAYER_CONTEXT_DATA {\ #define BETA_LAYER_CONTEXT_DATA {\
LC_RED, LC_PNK, LC_PNK, LC_PNK, LC_PNK, LC_PNK, \ LC_RED, LC_PNK, LC_PNK, LC_PNK, LC_PNK, LC_PNK, \
LC_CYN, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \ LC_CYN, LC_OFF, LC_CYN, LC_OFF, LC_OFF, LC_CYN, \
LC_GRN, LC_GRN, LC_OFF, LC_OFF, LC_BLU, LC_OFF, \ LC_GRN, LC_GRN, LC_OFF, LC_OFF, LC_BLU, LC_OFF, \
LC_OFF, LC_GRN, LC_OFF, LC_ORN, LC_OFF, LC_OFF, \ LC_OFF, LC_GRN, LC_OFF, LC_ORN, LC_OFF, LC_OFF, \
LC_PNK, LC_PNK, \ LC_PNK, LC_PNK, \
LC_RED, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_ORN, \ LC_RED, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \
LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \
LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \ LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \
LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \ LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \
LC_ORN, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, LC_OFF, \
LC_OFF, LC_OFF \ LC_OFF, LC_OFF \
} }

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@ -8,9 +8,7 @@
#endif #endif
// TODO: // TODO:
// screenshot keys
// russian // russian
// keyboard led controls
// spellcheck // spellcheck
// shared features // shared features

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@ -55,6 +55,7 @@ const uint8_t PROGMEM ledmaps[][RGB_MATRIX_LED_COUNT][3] = {
#undef BETA_LAYER #undef BETA_LAYER
#undef BETA_LAYER_LEDS #undef BETA_LAYER_LEDS
/* /*
// Create os layout array // Create os layout array
#define BETA_LAYER_LAYOUTS #define BETA_LAYER_LAYOUTS
@ -117,9 +118,16 @@ bool rgb_matrix_indicators_user(void) {
} }
if (biton32(layer_state) == LAYER_KEYBOARD) { if (biton32(layer_state) == LAYER_KEYBOARD) {
rgb_matrix_set_color(0, 0xFF, 0x00, 0x00); rgb_matrix_set_color(0, 0xFF, 0x00, 0x00);
rgb_matrix_set_color(18, 0x00, 0xFF, 0x00); rgb_matrix_set_color(18, 0x95, 0xFF, 0x00);
rgb_matrix_set_color(19, 0x00, 0xFF, 0x00); rgb_matrix_set_color(19, 0x95, 0xFF, 0x00);
rgb_matrix_set_color(14, 0x00, 0xFF, 0x8C);
rgb_matrix_set_color(13, 0x00, 0xFF, 0x8C);
rgb_matrix_set_color(8, 0x00, 0xFF, 0x8C);
rgb_matrix_set_color(7, 0x00, 0xFF, 0x8C);
rgb_matrix_set_color(2, 0x00, 0xFF, 0x8C);
rgb_matrix_set_color(1, 0x00, 0xFF, 0x8C);
} }
return true; return true;

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@ -1,3 +1,3 @@
# rules.mk overrides # rules.mk overrides
TAP_DANCE_ENABLE = no TAP_DANCE_ENABLE = yes